這是一款建築基地(Base building)、鼠窩模擬(Colony simulation) 類的遊戲。開發團隊是韓國團隊。這款遊戲人們會拿來和同類型的缺氧和泰拉瑞亞比較。
缺氧著重在讓玩家處理空氣、水、電、食物等等資源上面顧此失彼,裡面所有的行動都要靠遊戲裡的多個複印人(Duplicant)完成。玩家沒辦法直接控制複印人,但能安排交辦事項,複印人會依照優先順序去完成。玩家扮演無知無能不仁慈獨裁者,複印人在身心正常之下不會違抗交辦事項。
泰拉瑞亞則是玩家只操縱一位角色,著重探索與建構角色能力。但在晚上會有殭屍來襲,會需要抵禦外敵。
在鼠托邦,玩家扮演一位鼠王,管理一群鼠民,鼠王和鼠民都是遊戲中的角色在地圖中移動。鼠王可以親力親為,砍樹挖土搬東西,也可以交辦事項讓鼠民去完成。和缺氧的差別在於鼠民需要領薪水。在完成一項建築,或是加工一件木材,鼠民會獲得金錢酬勞。
在遊戲早期,玩家需要建造一個石碑,上面可以制定稅制。種類非常繁多,可以收所得稅、財產稅、貨物稅、使用稅。老鼠有三種社會階級,可以只對某些階級徵稅,也可以把鼠民任意分組收稅。稅也可分收定額或是按照比例,或是薪水或財產高於某個程度才收。
總之那個設定介面非常複雜,和遊戲的可愛畫風反差很大,我一開始很敷衍的先收個財產稅和廁所使用稅。
遊戲和泰拉瑞亞一樣有殭屍老鼠定期入侵的設定,因此隨著基地擴張,看到附近有殭屍重生點的時候要開始準備軍事手段。軍事的設定沒說太複雜,主要是要安排鼠民的職業是軍鼠,平常會做些操練鍛煉戰力。另外也有陷阱選項作為防禦策略。進階的軍種可以讓鼠王指揮,早點烙鼠去打掉殭屍老鼠重生點可以減少防禦壓力。
但外患會隨著時間越來越強。常常外患強到攻進城內,破壞建築物。鼠王可以親身參與戰鬥,但會失血。可以蓋一張特別豪華的皇家床,睡在上面就能回血。
玩家在遊戲一開始需要親力建造的建築就是城市入口。每過一段時間,就能在入口選擇新的鼠民加入。遊戲的進展一部分就是看都市能維持多少個鼠民。
我在玩到大約 40 個鼠民時,陷入了一個外患內亂的循環。在一次軍隊全滅後,都市陷入一片火海,好不容易重建好,下一次的殭屍老鼠又進攻了。好不容易靠鼠王殘血防禦完成,結果內亂開始,鼠民開始造反。革命鼠會破壞建築物,必須要一隻一隻打倒,打倒完之後鼠民頭上就會有個平定的字樣出現。
然後正當革命平定下來後,外患又來了。因為鼠王這時殘血,所以合理的做法就是去床回血。於是形成了一個衝擊性強烈的畫面(可惜我沒截到圖):在一片都市火海之中,殭屍、革命軍、居民四處鼠竄,然後第一時間昏君鼠王在豪華的床睡大覺。 我試圖改變策略,看看遊戲中的統計圖表選項,以及檢視單一鼠民的選項。其中發現有些造反老鼠本身已經財產歸零,也沒收入。養得最肥的是稅務官老鼠和警察老鼠。醫生老鼠也沒錢,因為醫院蓋得太遠沒有患者上門就沒收入。 檢視那個可以制定稅法的石碑,原來後面還有幾個頁面,可以指定低收補助,以及勞動法規可以規定工時等等。服務和貨物的價格好像也能自訂,有點可惜那個價格並不是讓鼠民供需決定。
在研究選項還發現可以研發外交機構和銀行,可以發現其他的鼠國並和他們借外債。
痛定思痛,重新檢討。不過下一輪玩到政府沒錢,付不出薪水,連警察和軍隊都加入革命黨,又是另一個故事了。
這是我第一個在 Demo 時期就被圈粉的遊戲,有在他們 Discord 裡面觀察開發者和玩家的互動。要上線了玩家比開發者還緊張,因為玩家負責貢獻介面翻譯,到上線前都還沒有處理完。
傳統這種政策、稅都比較屬於政府模擬( government sim )這個遊戲類別。但那種玩起來會有種枯燥的文字閱讀或紙上談兵的感覺。配上建築基地玩起來比較動態、更有真實感。